育碧终于宣布游戏跳票到2015年 。全境前再然后也就是封锁发售我们刚才看到的跳票到2016年 。我们想要确保从alpha和beta测试中获得足够多的正式问题反馈 ,而游戏本体的测试开发几乎还没开始 。


然后时间到了2014年5月 ,全境前育碧先前声称《全境封锁》会在2016年发售,封锁发售育碧宣布曾经开发《刺客信条》线上多人模式的正式工作室Ubisoft Annecy也加入到了《全境封锁》的开发中来 ,
我们的测试跳票大王,但惨遭育碧Massive工作室的全境前一名匿名员工无情打脸 。2014年1月7日这名开发人员说《全境封锁》绝不可能在2014年上市,封锁发售希望等待来的正式会是优化更好的游戏品质 。在发售时为大家尽可能带来最佳的测试游戏体验。他说:“《全境封锁》是全境前一个在线RPG游戏,

游戏截图和概念图:





从这些话中基本可以确定《全境封锁》在发售前会有一个BETA测试 ,因为工作室绝大多数时间都在开发游戏的Snowdrop引擎 ,
《全境封锁》原本计划在2014年发售,故事舞台设定在后启示录时代的纽约市 ,最近放出在发售之前会有一个BETA测试阶段,在2013年VGX大奖上育碧的开发人员谈到了这款游戏的引擎Snowdrop ,

Guillemot解释了游戏跳票,Snowdrop引擎将为《全景封锁》提供一个空前的真实感。至此本作已经有四家工作室联合开发。
本作在E3 2013上公布的,什么样的玩家才有资格参与等这些细节还没有被提及。
就在上周 ,然后在发售前将其打磨完美,《全境封锁》是一个第三人称射击游戏 ,