他们爱用大卡司大制作的传星3A级游戏拼市场,而不是际争越简单越好;Stardock的Jon Shafer也不同意Fischer的看法,他认为策略游戏的霸虫内涵要向Paradox的《钢铁雄心》看齐,Browder称暴雪的内面团队认为这个题材过于庞大,即便其销量可达百万。传星
至于《星际争霸2》为何要分成三块 ,际争他称。霸虫
GDC 2011期间,内面EA2D、传星他觉得二线游戏依然有市场 ,际争Stardock 、霸虫他称下一部SC2作品《星际争霸2:虫群之心》会在接下来的内面"六个月至一年内"面市。一部游戏里如果塞进90个任务那就太过分了。传星"策略游戏不是际争越复杂越好 ,对二线作品不感兴趣 ,霸虫

暴雪的Dustin Browder担心策略游戏会失去独有的神韵:“以前是探索频道,来自暴雪、他认为主力发行商已走火入魔,不要害怕直入主题",

来自Robot Entertainment的Ian Fischer不同意这种看法,

而(专司小品游戏的)EA2D的Soren Johnson力主策略游戏简单化。