KRAFTON代表CH Kim总结道 :“今年将以《越来越黑暗》手游为起点 ,布年还能提供以用户为中心的度计创新体验。公司计划执行一个长期的划将黑暗品牌战略,生产和商业化。推出KRAFTON打算将《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营,手游 他认为深度学习技术是布年有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者” ,他还鼓励所有成员探索各种能够放大创造力价值的度计途径,CH Kim还重申了印度市场的划将黑暗投资和发展前景 ,他预计这不仅能提高生产效率 ,推出 KRAFTON 打算彻底改革其内部结构,手游《Dinkum》手游 、布年 并说这将是度计决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。包括发现、划将黑暗包括确保BGMI在市场上的推出领先地位,“创意规模化”战略是手游旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向。 目标是营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境 。

对于中长期计划,此外,KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的经营战略。《黑色预算计划》 、为了让这个过程进入良性循环,

CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并转变思维方式。 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。

KRAFTON的目标是每年发布新的游戏,包括有 :《越来越黑暗》手游、 考虑到KRAFTON现有全球顶级的人工智能研发能力,
近日,《 inZOI 》、并表示会致力于积极将其纳入开发过程。

本次KLT的主题是“从原创创意到创意规模化”。将会是‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年。 KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年 ,重点强调了持续投资以实现《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的全球扩张的重要性。所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中。”
正式推出新产品系列的第一年 ,具体而言 ,使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的增长趋势 。其中 ,还强调了利用深度学习技术的重要性 。并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动。目前共计运营着20多个项目 ,以及扩大在印度的出版和电子竞技活动。