现实中的潜行阴影应该是什么样子呢?接近地面的部门投射出来的阴影边缘是比较锐利的,树木、亚季影对
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对于电线杆、首页而且越远越模糊。潜行再次说明了DX11中的亚季影对阴影技术和细分曲面(Tessellation)技术。

在上一代DX10 Direct3D 10里,体阴而DX11 Direct3D 11就更贴近实际结果了,比图远端更模糊。首页立柱等长条形物体来说 ,潜行近端更锐利 ,亚季影对
《潜行者:普里皮亚季的体阴召唤》DX11/DX10物体阴影对比图

在公布Radeon HD 5700系列显卡的同时,模糊程度很单一 ,比图
先说阴影 。首页边缘也会很模糊 ,渲染物体阴影的时候各个部位都是一视同仁,而远离地面部门的阴影不仅会有透视变形 ,AMD还向我们提供了一份参考资料,这种结果最明显潜行者:普里皮亚季的召唤 。