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中 旨在实现R将集游戏体验成到P

时间:2026-08-06 09:59:30来源:

游戏1

中 旨在实现R将集游戏体验成到P

目标 - 图像质量接近质量模式(1800p) ,将集30FPS

中 旨在实现R将集游戏体验成到P

PlayStation 5 Pro

中 旨在实现R将集游戏体验成到P

1440p ,中旨实

现K戏体尽管由于硬件限制  ,游验

两个匿名第一方游戏的将集案例研究也被包括在文档中。60FPS

保真模式 - 1800p,中旨实但这是现K戏体PSSR在未来主机互动中的内部目标。前提是游验这些文件不得公开,

PSSR将集成到PS5 Pro中 旨在实现4K 120FPS/8K 60FPS游戏体验

2024-03-19 11:35:49编辑:Reset PlayStation与PSSR的将集雄心是实现4K 120FPS和8K 60FPS 。目前旨在实现4K 60FPS和8K 30FPS的中旨实性能表现  ,尽管由于硬件限制 ,现K戏体这并非PS5 Pro的游验目标,

PSSR 的将集内存需求大约为250MB;其中包括来自 PSML 库的180MB,

根据提供给 Insider Gaming 的中旨实文件概述 ,

PlayStation 5 Pro 的现K戏体 PSSR 目前支持 3840×2160 分辨率 ,60FPS(使用了PSSR)

游戏2

目标 - 在游戏中添加光线追踪

标准 PlayStation 5 在没有光线追踪的情况下实现了60FPS ,但尚不清楚这些内部预期是否可以实现 。索尼 PlayStation 新的光谱超分辨率(PSSR)首先将集成到 PlayStation 5 Pro 中,而 PlayStation 5 Pro 在光线追踪的情况下也实现了60FPS 。这并非PS5 Pro的目标,

据Insider gaming消息 ,PlayStation与PSSR的雄心是实现4K 120FPS和8K 60FPS。以及游戏本身的64MB。但这是PSSR在未来主机互动中的内部目标 。内部旨在实现4K 120FPS和8K 60FPS的游戏体验。同时保持性能模式的帧率(60 FPS)

标准 PlayStation 5

性能模式 - 1080p ,

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