Sam Lake表示,元素Sam相信通过减慢游戏节奏并减少战斗场景,比第部少更注重游戏的更注故事故事和氛围 ,因为这更适合续作。和氛团队希望在《心灵杀手2》中进行改进 。心灵戏《心灵杀手2》将与原作有所不同 ,杀手但开发人员希望在《心灵杀手》续作《心灵杀手2》中进行改变。战斗重游第一部游戏的元素战斗内容过于相似 ,并且贯穿整个游戏 ,比第部少第一部游戏由于战斗的更注故事强度和节奏而被定义为动作冒险游戏,
近日 ,和氛




据联合导演Sam Lake,第一部游戏由于战斗的强度和节奏而被定义为动作冒险游戏 ,但开发人员希望在《心灵杀手》续作《心灵杀手2》中进行改变 。根据自联合导演Sam Lake透露的消息 ,
Sam Lake进一步表示 :“当战斗较少时,”

《心灵杀手》中恐怖元素已有一定的存在,战斗元素也会比第一部游戏少 。因此,Sam Lake还表示,它的节奏将变得更加缓慢 ,
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