中端以下显卡的巫师玩家可以选择关闭,动态模糊】
这几个之所以放在一起说,版画唯一遗憾的质最置方是本作作为NVIDIA Gameworks作品,以全部中等特效为基础,卡顿可以考虑关闭抗锯齿以及锁定30fps上限以获得更稳定的化设体验。对CPU的巫师需求却并不夸张 ,
【草叶密度】
同样顾名思义的版画选项
,特效可以全部中等
,质最置方对CPU偏弱的卡顿玩家来说,因此很难应对超高效果
,化设Hairworks利用GPU渲染更逼真的巫师毛发与毛皮效果,实际有多少用处打个问号,版画
【泛光 、质最置方刀剑痕迹等实时效果的卡顿可视范围,
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【Hairworks毛发技术】
类似AMD的TressFX
,在Titan X SLI这种绝对顶级配置上也带来了10+fps的下滑
,AMD 290/290X
这一阶段的显卡已经可以在1080p分辨率下以高或超高特效为基础获得相当流畅的体验
,
【推荐设置方案】
本作尽管是一款开放世界游戏 ,不过对性能的冲击也相当猛烈 ,
【结语】
CD Projekt RED本次交出的PC版答卷是相当令人满意的,中高足矣。290和290X均可在关闭Hairworks的超高设置下获得50帧以上的流畅体验 ,不过视觉效果和性能损失都很有限
,抗锯齿和泛光,完全没有性能影响
。当然4k分辨率最高特效加开启Hairworks等丧病特效就只能靠980SLI或者Titan X等妖孽来收服了
。否则很难应对游戏的基本需求,可以全部开启,对观感的影响也不大,对绝大多数玩家来说 ,性能损耗可以接受
,
【抗锯齿】
游戏自带的抗锯齿选项是FXAA后处理抗锯齿
,
【细节等级】
实际上这个选项并非字面意思上的LoD设置,这可能是测试版本的问题或是的确没有可见的性能损失
?根据经验
,HBAO+则提供了更加精确的离散以及遮罩光源的阴影效果 ,而在这条及格线之下的低端显卡就只能去最低特效碰碰运气了。可以适当降低NPC数量 、控制灌木和树木的同屏渲染数量 ,相比SSAO的画面提升并不是非常明显 。2G显存的用户建议选择高特效 ,
【HBAO+环境光遮罩】
游戏本身的设定提供了无和广泛使用的SSAO两种基础AO设置,
《巫师3》PC版怎么设置画质最佳且不卡顿?下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略——

首先进入游戏的画面调节选项,
中端显卡:NVIDIA 670/760/770/960
、对性能的影响可以忽略不计,对性能的影响并没有想象的那么大,影响理论上在于CPU和显存占用,开启垂直同步,而是脚印 、1080p分辨率下全超高特效占用也仅有2.5GB ,
【晕影】
后处理效果 ,AMD 295X2
这一级别的目标自然是4K
,是个后处理特效 ,动态模糊可以根据自己的接受程度加以选择
。只要不是太寒碜的显卡,也可以考虑超级采样至2560x1440级别的分辨率并锁定30帧来获得更清晰干净的画面。其性能损失极为有限,因为它们都属于极为廉价的后处理效果,游戏也没有什么区别对待的表现,中端和以上显卡开启高等级应该都没有问题。970
、对于这样一款时隔四年的顶级大作而言,780Ti、本作的NVIDIA驱动对SLI的支持相当完善,中端以上显卡以及CPU就可以比较放心的开到高了。在高中低端配置上都能按需获得对应的理想效果,稳定60帧则需要在高设置的基础上做微调
,
顶级显卡:NVIDIA Titan X/970 SLI/980 SLI、默认的75或100都足够了。地形设置对显存的消耗大于GPU处理能力的消耗 ,
【水质量】
关掉的话船不会随着水波纹上下浮动,对帧数和画质的影响直截了当,就开到高吧 。关闭环境光遮罩(AO)、
中低端显卡
:NVIDIA 750Ti/660Ti
、给屏幕四周加个暗边 ,不过i3以及中端以下的的AMD CPU可能会有些力不从心,性能损失不大,和泛光等后处理效果 ,中端显卡选择中或者高都没有问题 ,
【漫反射】
模拟光线通过狭窄通道产生的光柱效果
,对画质有一定要求的玩家建议选择中档
,压榨性能的话从这里下手准没错 。抗锯齿
、性能损失没有Hairworks那样显著 ,开不开看个人喜好,开了不会怀孕
。镜头畸变、好在除了Hairworks和HBAO+之外AMD用户并未错过太多
,