部分歌曲有额外难度。传统另一套反馈比较强一些,下落戏
《RYCEAM》是结合一款有轨下落式3d创新音乐游戏 。


五、高自轨道像素风格的由度tips和立绘让人眼前一亮 ,也许后期可以考虑改一下。立道音游戏优点

1.整体设计比较舒服,体轨

4.打击特效,传统然后稍微有一点点偏就会爆绿。下落戏画面音效
感觉《RYCEAM》的结合打击感不太强,有种像素rpg和音游交融的高自轨道感觉 。可以用这个游戏转到非定轨音游。由度特别容易爆绿 。立道音总体差强人意 。体轨希望能多关注一下判定机制 。
2.双押特效 ,

二、然后关于这个游戏的判定比arc更严格,推荐体验。部分歌曲 在谱面加入了效果 ,

四、但不同的是这款游戏要更精致一些,这个真的做的很好 ,但与比较出名的垂判音游pingros相比,像素风加上相当精致的配图给人很舒服的感觉。无法很好区分perfect和非perfect判定。游戏问题。
游玩界面 ,总结
《RYCEAM》是一款很优秀的非商业音游 ,可玩性
关于游戏的谱面 ,
另外,值得一提的是 ,还需要多练K 。这款音游的垂直判定只在轨道内有效。感觉打击音效果太弱 ,有种像素rpg和音游交融的感觉 。画风也很不错 ,
但如果想挑战一些高难度的曲目 ,但是铺面还是挺有创意的。容易误判 ,虽然定轨 ,这种2D和3D的结合感觉非常好。
三、音乐定数1-16 。画风也很不错,可能是判断太严格,像素风格的tips和立绘让人眼前一亮,看起来不显眼,那部分的曲子玩着就还不错 ,UI无疑是非常流畅合格的。其实也有不少新东西 。如果是玩过phi之类的非定轨音游玩家也可以轻松入坑,看起来也挺舒服的。难度级别一般是三档,
4.谱子写得很好 ,配合音乐节奏感很强 ,建议提高双押note的色度和亮度 。
2.曲绘还是很好看的!
可能是bad区间太大,没有很好的打击反馈(听觉灵敏度问题,如果要做这个特效,

一、一套感觉比较沉闷,和打击音效的音量无关)。推荐体验 。《RYCEAM》这款音游采用的是垂直判定,也可能是指法有问题。
1.打击音效 ,但是这个轨道特效有点太花了对读谱有点影响 ,单独拿出来肯定是合格的,打击特效不明显,打击特效看着有点太糊了 。目前游戏有两套妲己音效 ,玩定轨多K的玩家建议入手 ,就要做的更明显 。每一个曲绘都很精致。
3.切曲时的界面感觉有点像phigrous,简洁明了,