
结果就是日版 ,
永猎双子 千珏



被动冷却时间减少。本更本上

时间刺客 艾克

被动对每个目标的新公线英雄改冷却时间提高 。W的告国晕眩时间下降。再配合4秒的服版短CD,更新后我们的动览版本升级到6.11了 。艾瑞莉娅 ,日版
W沙兵现身
移除 :不能再消耗充能来对直接攻击防御塔
R禁军之墙
持续时间 :5/6/7 秒 ⇒ 3 秒
移除 :不再为穿越城墙的本更本上友军单位提供额外的移动速度
高玩点评:较大削弱,相较于其他法师,新公线英雄改【蜂刺】则更适合这个工作:攻击更快 ,告国我们旨在限制瑞兹通过他的服版魔法典籍循环使用技能的强度和时间,坦克艾克却不成比例的动览受益于持续不断的激活他的控制效果。
岩雀 塔莉垭

生命值增加。日版
现在【忍者足具】与真正的本更本上忍者只有一个共同之处 :你不是在哪都能看见它 。以给予对手利用的新公线英雄改机会。玩家的反馈便清晰地表明了哪个问题更为复杂。【星河急涌】的核心现在会呈现出可见的分散效果 ,
被动-寻觅
在朝可见的敌方英雄移动时获得的移动速度加成有效距离:5500 ⇒ 1400
W猛扑
在捕猎目标和击杀时刷新:70%冷却时间⇒ 40/50/60/70%
高玩点评 :远距离gank和支援速度下降,野区的版图变得扭曲 ,6级前野区作战或2V2能力都下降。
Q石穿
消耗:60/65/70/75/80法力值 ⇒ 50/55/60/65/70法力值
掘石场持续时间:180秒⇒ 140秒
6.11新版改动
综合
基础生命值:500 ⇒ 520
Q石穿
新增现在对小兵造成50%额外伤害
高玩点评 :增强了基础生命和推线能力,争夺更激烈 。被动削弱导致线上频繁消耗再撤退的频率,费用下调,
在一条封闭的切线上,是对抗多AP阵容的神器。专注于后排也让他感觉心有余而力不足 ,
第二点才是重点 。锋喙鸟,所以,
· 使用崔斯塔娜的炫彩皮肤对局后,与之前的改动条目不同,该BUG曾导致德莱厄斯不能在踩中陷阱后重新施放【R-诺克萨斯断头台】
· 修复了一个BUG,俄洛伊大量的伤害输出都来源于她巨额的收益系数——进入她的循环“我能够承受伤害并且活下来吗?”给游戏带来了巨大的差别。因此保护他寻找机会的能力并击杀敌人看起来才是正确的方向。
圣枪游侠 卢锡安

Q和W射程下降。R的削弱导致团战中的限制对手能力降低 ,我们对人见人爱的【冰晶凤凰】进行了一次小幅度的上调(或者说下调)。在这个版本中我们将“平衡衣柜”进行了一番清理。很大增强,此后每0.35秒消失一层)
高玩点评:也是一直连续增强,Q伤害减少 ,能更容易一直保持多层的被动攻速效果 ,施放技能更快,劫远距离的poke和近战的爆发——让与他在中路对线的英雄没有克制他的满意选择。
【无情连打】是贾克斯的核心体验所在 :他不断上升的威胁能力让他能够在持续的战斗中强到致命 。整体来说提高了玩法难度和对抗性 。
近战刺客都期待着自己越线冲向敌人 ,这个技能设计于奖励千珏这个活力四射的二人组去冒险和预测他们的捕猎,以及那些使用混合技能和通过普攻造成伤害的朋友们。我们也意识到【三相之力】正缺乏关注。因为它变得只允许与奈德丽有着相似清野速度的英雄出现,攻击力装备收益更大。但一旦她进入节奏 ,并将之击杀 。虽然我们对于【邪鸦附体】在6.10版本中的功能性改进很开心(魔抗不减少斯维因的治疗) ,依靠印记层数提高伤害的新机制 ,狼灵偶尔会停止攻击进入他射程的英雄
· 马尔扎哈的虚灵不再在被【E-煞星幻象】感染的目标进入草丛后陷入困惑
· 兰博的【Q-纵火盛宴】现在会在下达攻击指令(A键)立刻让他面向他的目标,W移除拆塔能力后 ,Q和R的基础伤害下降,但我们正在面临的是坦克艾克迎面而来的平衡挑战 。整体削弱 。【被动-圣光银弹】的激活让他在战场上所向披靡。虽然这对于AP艾克来说可以通过多个方式来展示走砍技巧 ,对于刀妹和贾克斯来说 ,瑞兹在比赛中占据着主宰地位 。当【海兽祭司】发挥得当时,尤其是当艾克对你使用了多层减速时。同时具备了魔法混伤输出和抗性 ,
综合
新增俄洛伊的说明文本获得了更新
Q触手猛击
移除不再为触手提供0/0.1/0.2/0.3/0.4额外攻击力的伤害
新增现在为所有触手增加10/15/20/25/30%伤害
W严酷训诫
伤害:15/35/55/75/95 + 1.1总攻击力⇒ 1.0总攻击力+ [3/3.5/4/4.5/5% 目标最大生命值 (每100点攻击力+2%)]
E灵魂试炼
减速持续时间:2秒 ⇒ 1.5秒
新增不再随时间衰减
高玩点评:连续几个版本加强了 ,但如果我们想让艾克成为我们预期的可续航、魔沼蛙或暗影狼
5-7层印记:苍蓝雕纹魔像,合成费用现在更三相了。让它的费用与其他装备一致 。依然强势 。于是我们给它加了些力量 。
作为【耀光】升级后的攻击型装备,1400码符合奈德丽的自然视野距离,在本次新版中我们可以看到库奇的核心装备【三相之力】得到了一次小幅度的重做,对于那些想要不断触发咒刃效果的英雄们来说,于是我们又进行了回调 。
纳什之牙
合成费用:900 金币 ⇒ 1000金币
总费用:3000(未改动)
苦行僧之刃
合成费用:200金币⇒ 300金币
总费用 :2700金币(未改动)
智慧末刃
费用下调。它的暴击属性被移除了。
随着各国的职业选手陆续回到召唤师峡谷,
海兽祭司 俄洛伊

Q增加所有触手伤害而不再是触手收益系数 。这样一来便最大化了咒刃效果的可用时间。
影流之主 劫

Q伤害和收益系数下降,更别说这样的出装也能输出(叹息)成吨的伤害。使用控制和清线——所有的技能冷却时间都很短——这也难怪瑞兹在世界上不同顶尖选手手中都是最佳选择。这样的分离在这个赛季有点模糊 ,我们对茂凯游戏前期的能力进行了下调,那么都更新和改动了哪些内容呢?来看看99单机小编熊卜卜的lol6月8日版本更新公告 国服6.11版本上线英雄改动一览哈 。我们回调了维克兹在面对多个敌人时的有效性,
狂野女猎手 奈德丽

【寻觅】朝英雄移动的可激活距离下调。
在有经验的玩家手中 ,而是继续强调他的主宰能力,阿兹尔标志性的强势之处在于他的高续航伤害以及“恕瑞玛式的洗牌”来闪现先手形成翻盘 。Q技能促使围绕多个触手作战的收益提高 ,
说起这个 ,因为其它选项无法打败它 ,E减速和伤害减少 。且合成平滑 ,追击黏人能力均降低 。
斯维因在这个版本中难以置信的强度是一个问题 。简单地说:2.25秒的晕眩时间太长了,甚至变得更弱 ,我们调整了奈德丽早期的清野能力 ,绯红印记树怪 ,
Q星河急涌
当被亚索的【W风之障壁】或布隆的【E坚不可摧】破坏时,大大提高了对线,
6.10版本热修复 ,而不是他们伤害的关键部分。它却被塞进了战士之心的装备中 。人们往往难以活着逃生——但当她处于劣势或位置不佳时 ,卢锡安的近距离识别度便不再重要。且有规律后,W伤害增加 。
在对上方的【三相之力】进行改动的同时 ,
策士统领 斯维因

Q伤害下调。这些英雄生来擅长什么?我们应该如何让他们回到基准线,对手也更愿意去击杀带印记的野怪 ,收益系数增加 。
被动-圣光银弹
第二发子弹不再触发【卢安娜的飓风】或者【鬼索的狂暴之刃】 ,E技能减速效果会更明显。整体来说,来保证他所需要的成功必须与敌人互动——以及一些的谋略。AP加成增高,打出之前版本【鬼索的狂暴之刃】的部分效果。也许应该出现一些触手(俄洛伊)?我们打算扯多久啊?那么到此为止吧 。俄洛伊成为了“要么超神要么超鬼”的代名词。因为它并不是一次普攻
Q透体圣光
圣光射程:1100 ⇒ 900
收益系数:0.6/0.75/0.9/1.05/1.2额外攻击力⇒ 0.6/0.7/0.8/0.9/1.0额外攻击力
视觉效果更好地匹配圣光的大小
W热忱烈弹
射程:1000 ⇒ 900
高玩点评:小幅削弱了线上Q的伤害和远程消耗能力,让奈德丽在积极的捕猎敌方英雄时与【寻觅】正常相连。该BUG曾导致吉格斯在极限距离施放【R-科学的地狱火炮】之前会稍微向前移动
· 修复了弗拉米基尔【Q-鲜血转换】和【E-血之潮汐】的语音
· 维克托的【R-混乱风暴】脉冲效果现在将伴随着声效
即将到来的皮肤

| 怒熊 沃利贝尔 | 硬汉 蒙多 | 狂狮 纳尔 | |||
已知缺陷
· 拉克丝使用火箭背包时快速使用R技能会会出现显示问题的缺陷。但前期缺少的暴击会导致刀妹和贾克斯的爆发降低,
R冰川风暴
消耗 :每秒30/45/60法力值⇒ 每秒40/50/60法力值
高玩点评 :前期小幅削弱 ,并在团战中扮演一位团队型坦克图腾。而不再是执行普攻后(类似库奇的【E-格林机枪】)
· 特朗德的【被动-国王的贡品】不再在劫的【R-禁奥义!瞬狱影杀阵】影分身消失后触发效果
· 修复了一个BUG,奈德丽在草丛中的额外移动速度并没有改动——这纯粹是在跑向敌人时的改动。W的削弱影响不大 。基础伤害下调,大多数的英雄被迫加入【轻灵之靴】家族 。我们提出的改动就是调整他的收益系数和基础伤害,但会受到印记加成 。
这就是6.11版本的所有内容!希望在比赛中不再有那么多的猫(奈德丽),卢锡安需要用更具风险的方式游戏来获取成功 ,增强。
蜂刺
费用和攻击速度下降 。我们并没有调整这些能力 ,而不是成为一个很容易被押上一切的目标。天使。于是我们通过让他不断使用技能的玩法来加强他的后期能力 。很容易崩 。
Q恶鸦来袭
伤害:每秒30/50/70/90/110 ⇒每秒 30/47.5/65/82.5/100
R邪鸦附体
对英雄的基础治疗效果:30/45/60 ⇒ 20/30/40
抱歉 :我们错误地在上个补丁中将【邪鸦附体】的治疗收益标记为了0.1法术强度。
尽管短暂缺席,但他的大招缺乏可靠的分解堆叠生命值的坦克英雄的能力。【三相之力】为游戏中期持续充能,
综合
生命值回复 :8.678 ⇒ 7
生命值回复成长 :0.85 ⇒ 0.75
Q奥术重击
冷却时间 :全等级6秒⇒ 8/7.5/7/6.6/6秒
高玩点评:小幅削弱了线上续航和前期Q的消耗能力,虽然控制他是正确的针对方法 ,Q在低级时冷却时间上调。但伤害损失减少。于是我们根据它的价值点,他们输出是魔法伤害,R伤害部分回调到【有机体解构】的层数中 。我们继续在调整坦克型艾克及AP艾克的伤害差别。那就特别适合攻速物理平A类英雄,但后期没东西合成了 ,
英勇投弹手 库奇

R收益系数增加。但它的有效性却并没有让它进入列表之中 。16级后没有影响
沙漠皇帝 阿兹尔

W不再作用于防御塔 。库奇已经在几个版本里挣扎一段时间了,
攻击速度 :30% ⇒ 35%
高玩点评:数值略微加强,最近一次的改动让【扭曲树精 茂凯】重回战场,ADC选择攻速鞋 。还是值得出,
· 深渊巨口在游戏中的头像与击杀信息显示的头像不一致的缺陷 。好吧 ,失去了早期的暴击属性后会让他的后期能力衰退,她仍然在线上饱受挣扎 。通过别的方式让阿兹尔与中路的新晋挑战者来争夺王权。
忍者足具
被动格挡提高。让我们把这些改动分成两半,因为线上对抗单个英雄的消耗能力下降,中后期更强了 。
虚空之眼 维克兹

Q减速提高 。因为脆皮英雄很少会受到被研究伤害 。5500码相当于“半球”的距离(想象一下崔斯特或潘森),之前的三相攻速太少,既高攻速又获得40%的冷却无缝开启E技能,让他在长成参天大树前 ,但现在【忍者足具】在对抗物理伤害面前并没有形成共识,
【星河急涌】现在被布隆的【E坚不可摧】阻挡后会正确地将布隆晕眩。提高了R的可用性。而不再是马上消失。进一步削弱上单肉艾克玩法 。
维克兹的更新让【生命形态瓦解曲线】处在了一个令人困扰的状态。Q收益系数下降 。
三相之力
由【蜂刺】合成而不再是【狂热】。强化他的攻击力以作为他的首要指标应该能让斯维因回到正确的方向 。再被束缚,瞬间秒人的可能性减少,
Q超负荷
伤害 :60/95/130/165/200 ⇒ 60/90/120/150/180
R绝望之力
冷却时间:50/40/30 秒 ⇒ 全等级50秒
高玩点评 :Q削弱前期伤害,容易被对手逃脱和风筝。那样的战斗模式是关键 :它意味着【三相之力】的使用者并不依靠高加成的普攻来与敌方英雄战斗。
又会堆护甲 ,【猛扑】冷却时间刷新减少。这些问题相互矛盾:我们不能在没有公开调优他前完全修复维克兹集中火力和团队型大招的问题 。自己则掌控比赛。它变得更加好用了。我们将目光转移到了职业舞台之上。R火箭轰击
收益系数 :0.2/0.5/0.8 总攻击力 ⇒ 0.2/0.6/1.0总攻击力
高玩点评 :后期小幅加强,
被动-千珏之印
野怪印记冷却时间 :90秒⇒ 75秒
新增狼灵现在会根据千珏当前的层数标记标记野怪:
0-2 层印记 :峡谷迅捷蟹或锋喙鸟
3-4层印记:远古石甲虫 ,坦克也许更多会选择布甲或水银鞋 ,也给予了千珏一条清晰的道路去依靠印记通向成功,
移动速度:60 ⇒ 55
高玩点评