玩家并不需要花钱来晋级。微交他解释说Turn 10的易系最终目标就是去创造一个真正的次世代游戏体验,
他说:“我可以明白玩家会怎样理解微交易 ,护中因为他们需要靠这个赚钱 。极限竞速所以我们才利用升级补丁最初了修改。不存作为一个创意总监,付费我们靠买游戏来赚钱 ,微交Xbox One游戏《Ryse;罗马之子》和《杀手本能》中也加入了微交易 。易系

Turn 10的护中创作总监Dan Greenawalt最近公开维护了《极速竞速5》中的微交易。不想花时间的极限竞速玩家的要求而设计的。有兴趣的不存玩家可以关注一下。他们都会有付费限制的付费存在,但是微交所有这些并不是为了稀有度而设计的。Greenawalt表示游戏的易系微交易是上一代中微交易的升级版 ,

Greenawalt说:“我明白看起来是护中微交易,免费游戏总是最早设计经济和货币 ,我们的是加速晋级,
极限竞速5的发售给玩家带来了很多新的游戏体验,”

这种说法同索尼的吉田修平维护《GT6》中的微交易的理由相同。
根据Greenawalt的说法,我们当时想的是给予玩家作弊的可能,这个设计同前作是一样的。
我们并没有付费限制。我们想让这款车更容易获得。也就是说到一定程度你必须付费。官方表示这代系统不存在付费的问题 ,本作中也同样不是。他们不在乎游戏的这些方面。我们的目标是提供一个真正的次世代游戏体验,都在采访中,免费游戏是不会这样的 。”
Greenawalt同时还谈论了Turn 10最近在玩家反馈后调整游戏经济系统的作法。我们不想锁定车辆 ,这就是为什么我们把最贵的车的价格从1000万降低到600万 ,Spencer透露,缓慢的升级积累过程不是故意为难玩家,这就给想作弊的玩家做出了界定。但是实话说如果你看看免费游戏,但是如果你想作弊,《极限竞速4》中的微交易就不是以此为目的的 ,但是当时这个系统并不是为了制造付费限制而制作的 。已经有玩家得到了这几款车,最近这个系统正在维护,他们不想玩生涯模式,《GT6》是系列首款自带微交易的游戏 。同《极限竞速5》不同 ,你就要付款,吉田修平认为游戏的微交易是为了忙碌的玩家设计的 。我们最后才制作货币,这类玩家是想玩模拟驾驶的玩家 ,我们不用微交易来赚钱,
他说:“我们最大的尝试就是晋级 ,他认为 ,

微软工作室副总裁Phil Spencer最近表示微软目前还在学习如何在主机游戏中加入微交易 。这就是为什么我们要对游戏进行修改。但是我们加入微交易的理由并不是这样的 。这是根据上代一部分有消费能力,所以货币并不会带来大量的收入。但是我明白玩家会误解,他也承认一路走来遇到很多障碍 。而游戏中微交易系统也一直是玩家津津乐道的话题 ,我们现在改变设计是为了玩家 。我们想让玩家付出的时间同得到的车辆成正比。这些游戏中加入了可以让微软监控玩家微交易的销售数据并且理解其原因的系统 。