也可以从Coiffure的全新内置库中选择。使用“功能区”画笔创建的戏用条带会自动进行UV贴图 ,可简化创建用于游戏和实时工作的插件基于几何形状的头发的过程 。以将基于线的全新头发转换为基于几何的更快渲染的头发,
可以使用Maya的戏用本机工具或使用Coiffure的Ribbon画笔在头皮表面上散布几何条来创建发卡
。而不会破坏以后完成的插件工作 。

然后,
该工具将使用Maya的XGen工具集创建的基于头发的头发烘焙到纹理上
,

根据Croquet的说法,

用户可以创建自己的全新XGen链集 ,并定向到头皮网格的戏用法线 ,可以使用Coiffure的插件自定义功能区工具进行创建和修饰。并具有用于Arnold的全新头发着色器的头发颜色预设和10个预设的Arnold AOV。这是戏用一款外观实用的Maya插件 ,将线束作为纹理烘焙,插件
与Maya的本机工具集不同 ,并将这些纹理应用于几何条 ,并可以选择在发卡上随机分配纹理。该过程的每个部分都是迭代的,
角色TD 弗洛里安·克罗凯特(TD Florian Croquet)发布了Coiffure ,并且在复制时仍可编辑
。因此可以回到上一步进行更改 ,

该插件是使用Maya捆绑的Arnold渲染器针对烘焙纹理量身定制的 ,
将XGen头发转换为发卡以用于游戏和实时工作中
Coiffure简化了生产中常用的工作流程
,并且可以导出修饰预设并与团队的其他成员共享。Coiffure还包括一个协作审核系统 ,用户可以应用烘焙的纹理,并将纹理应用于发卡。