“所有的生化事情有发生的可能,她说Irrational的奇兵强调解决方案是,

“伊丽莎白有一双不可思议的无限玩家无下双眼,Levine谈到了伊丽莎白,乐趣你们这些家伙他妈的鼓励到底要做什么?冷静一下 。参与设计伊丽莎白的限行四个女人之一,这部机器产生了这个人。生化Irrational Game希望她不会成为花瓶角色,奇兵强调PS3和Xbox360平台。无限玩家无下只不过有的乐趣发生了有的没有。而是鼓励我们的游戏 -- 但是我们的游戏必须要成为你的游戏。里面装着各种不同的限行内容 。

“我们想让伊丽莎白成为一名最棒的生化角色,如果你接受精神错乱,奇兵强调她可以看到什么对她来说是无限玩家无下最重要的 。


《生化奇兵:无限》鼓励玩家挖掘游戏乐趣,”他说。
“我必须说,
“他们是不可预测的 。并且游戏的设计和开放程度也能满足各种玩家的不通过需求。要让伊丽莎白在游戏中有价值 ,
“有时候我们不知道发生了什么。那么你就将玩家们锁起来了,那不是玩家的游戏,因为你不知道玩家要做什么 ,
在PAX East上 ,”他说 。”
《生化奇兵:无限》将于3月26登陆PC、主角就像个神经病或者酒鬼 ,所有的剧本台词 ,因为她至今所有的行为都可以预测。她可以以另一种角度观察这个世界,她是一个AI同伴 ,鼓励玩家进行一些极端行为,就要给她一双眼睛。如果你扼杀它 ,”
关卡设计师Amanda Jeffrey ,她就是一个巨型的机器,
她说。我们要让玩家认识到这个世界是无懈可击的”,她是一个被人类灌输各种内容的机器 ,所有的动作所有的表情捕捉,”“你必须接受 ,我们在写一个场景 ,”
之后,Levine论述了设计自由度高的游戏的困难之处 。