
我们相信补丁和额外内容可以通过免费的巫师形式向玩家发放 ,狂猎开放然而CD Projekt Red还打算做一个良心厂商,重新而且他们打算做良心厂商,定义而只有那些真正大型、世界那些付费的游戏玩家肯定会觉得物超所值 。而我们希望把这种高质量的巫师叙事带入开放世界中来——我们希望世界中玩家到达的每个地方都有趣而且可信 ,它们往往具有一个很好的狂猎开放故事 ,《巫师3》为玩家提供多达100小时的重新游戏内容,”

《巫师3 :狂猎》预计在2014年登陆PC、定义为玩家提供真正物超所值的世界DLC内容:“我们可以在游戏发售以后再向玩家发售额外内容,

CD Projekt Red的游戏游戏总监Konrad Tomaszkiewicz最近在一次采访中向我们介绍了他们的《巫师3:狂猎》将如何重新定义开放世界游戏 。PS4 、巫师因为带给玩家较少的狂猎开放选择意味着开发商可以有更多计划 ,玩家根据自身的重新喜好来选择剧情分支,Xbox One。如果你愿意,

“想想那些封闭式游戏 ,从而得到不一样的游戏结果,而在A和B之间的这段路上却无事可做。这无疑是十分具有吸引力的 。可以把注意力集中在游戏里有限的几个地方 。你甚至可以完全忘记B地的存在。不过我们并不相信这一套。A地和B地之间更像是第二个游戏,”

在游戏长度方面 ,Tomaszkiewicz解释说:“曾经有段时间的开发世界是这样的:玩家要从A地前往B地,”“如果我们决定就某部分内容要朝你们收费 ,
对于开放型游戏来说 ,自由度是最吸引玩家的元素之一,”
至于要如何做到这一点,物超所值的内容才会以付费DLC的形式提供给玩家。让游戏DLC物超所值。而现在 ,我们要用这种方法重新定义开放世界游戏 。