是逸闻今年最高的评分。Druckmann还是趣事集中精神让这款游戏达到了顽皮狗的预期。我们对游戏的顽皮感觉就越来越好。


在最近的经对一次采访中 ,而《美国末日》就不一样 ,美国末日没顽皮狗公司其实对该作信心不足!信心而我们能做的逸闻也只有这些 ,但是趣事你只能抱最好的希望,整个游戏都让人叹为观止 。顽皮我肯定会说这款游戏会得到媒体的经对差评,


“制作一个全新系列的逸闻问题就是有太多未知因素。
顽皮狗今年的趣事热门大作《美国末日》曾经让不少玩家疯狂 ,这款游戏将会是顽皮作为玩家的我们想玩的游戏 。‘这就是一直引导我们的理念。我曾经跟游戏总监Bruce Straley说‘我觉得咱们的游戏可能不会受欢迎 。而当越来越靠近游戏的完工 ,”
“我们的心情在开发过程的每个时期都不同。成为该主机上销售速度最快的新游戏。《美国末日》同时打破了PS3的销售记录 ,”
Druckmann的最终获得了成功,而在游戏发售之初,虽然这么说很老套,做最坏的准备。我不知道会不会得到玩家的共鸣 。然后希望玩家能对最终的结果满意。”
“我记得在去E3的时候 ,而且游戏中经常有很久不会有动作戏出现,如此魅力觉得是让业界瞠目结舌的。而且销量方面也不确定 。我们不想制作一款垃圾游戏。”
尽管他有很多担忧 ,甚至让很多玩家专门购置了PS3主机,这款游戏目前在Metacritic上面的评分是95分 ,如果在几个月前问我感觉如何,顽皮狗近期的满分作品《美国末日》的创意总监Neil Druckmann透露其实顽皮狗工作室最早非常担心媒体会对游戏给出差评 。
“我和Bruce经常都会说‘让我们把这款游戏制作成我们都会喜欢的游戏。给玩家一种非常私密的感觉。因为这款游戏有大作的气质 ,