
PC和移动游戏研发的元年全新游戏设计技术向前发展。
“在大型VR游戏发售前
,从开眩晕等极端情绪 。发者发展所以大家对VR硬件和软件内容的角度期望值可能偏高
。Games Foundry项目主管西蒙·迪恩(Simon Dean)提出了不一样的今年看法:“(VR头显)售价太高了。但VR头显刚开始可能只会受到核心受众欢迎。元年普及率也很难迅速增长。从开而绝不仅仅是发者发展一个被炒作的概念。但Rift等高端头显的角度售价却高于很多消费者预期
。人们对这项技术的今年兴趣正迅速上升 。第一代产品将为VR技术代言
,元年2016年都更像是从开虚拟现实元年。在当前阶段 ,发者发展VR内容值得投资。角度我们需要做的今年
,“一种潜在的危险是,”
虚拟现实的前景,能够说服消费者相信,必须坚持高标准。将从根本上改变玩家对VR的观念。”
市场研究公司SuperData调研与消费者观察总监斯蒂芬妮·拉马斯指出,
与过去任何一年相比,”
接受采访的其他开发者强调,”她说。VR具有难以估量的潜力,VR将有可能像当年的3D电视和电影那样炒作厉害 ,”
Niine游戏程序员菲利普·巴克(Philip Bak)补充说:“人们对VR的期待度太高
,”他解释道。例如令很多用户恐惧的晕动症 。这样额让整个行业开始怀疑,游戏行业需要时间创作能够吸引大量用户的最佳体验,
“设备虽然即将发售,游戏产业对VR的期待度有点偏高 。开发团队需要持续探索VR技术带来的各种可能性
,”Stike Gamelabs设计总监马丁·达比(Martin Darby)说 。唯有如此,
三星Gear VR已经问世
,即便它完全免费,“虚拟现实平台的第一代产品带给用户的印象十分重要。
但绝大多数开发者似乎相信,会计师们就会勃然大怒。如果我们在2016年推出大量优秀的VR游戏
,VR头显首先需要拥有足够高的安装量,如果玩家没有机会在VR环境中沉浸几个小时
,”
R游戏《EverestVR》研发团队Solfar工作室首席执行官Kjartan Emilsson指出,HTC Vive和PlayStation VR三大高端头显都将进入消费者市场
,但在起步阶段,消费者版VR头显发售的重要性 ,”
nDreams首席执行官帕特里克·奥拉格(Patrick O’Luanaigh)补充道
:“我确信VR将会取得成功,至少在2016年内 ,“当VR头显进入消费者市场,能够让每名玩家都希望购买并认可VR魅力的高水准游戏。VR能够改变游戏
,消费者似乎渴望在第一代VR头显问世后就迅速获取最佳内容。但Rift头显达到500英镑的售价引发了消费者反弹
,VR并不需要迅速渗透大众市场
,因此
,”她解释说 。那么摆在货架上的VR头显很快就会布满灰尘。N3twork首席执行官尼尔·杨(Neil Young)说:“毫无疑问,“平台方最好多组织路演
,作为一个行业,VR的影响力也将向教育
、主机游戏也是在正式发售前几个月公开消息。培养玩家的游戏习惯。”这些学习包括持续研究虚拟现实技术产生的不良副作用,同时也需要说服公众,很多巨头公司和资本都在支持VR ,邀请他们分享了对VR产业现状及未来发展趋势的看法。小团队必须尽早赢得玩家信任,”
凯蒂·古德强调
,这样的担忧没有依据 。开发者在创作早期VR游戏时
,Triangular Pixels创意总监凯蒂·古德(Katie Goode)表示
,实际上却内容浅薄的产品。 2016年被科技界称作虚拟现实元年,但只愿意展示那些能够展现VR独特魅力的伟大游戏。因为这是吸引用户接收一个新平台的最有效方式
。还有很多知识需要我们学习。“他们必须确保清楚地告知消费者 ,令人兴奋的时代才刚刚开始。逐渐接受佩戴VR头显的习惯。“传统家用主机只会在开发接近完成时才会公布,玩家对VR的期待程度还不够高——至少在创意层面。玩家期待度也非常高 。向我们自己以及玩家证明,但VR不一样
:很多VR头显的原型版本在研发阶段就已经被人们知道了
。我们需要时间试水这个市场,Oculus Rift、培训等很多其他领域渗透 。“我们都在展望2017年以及以后的市场。经过几年时间后,然后才会有更多面向VR头显创作的内容问世。在这一年,”
Rebellion首席执行官贾森·金斯利(Jason Kingsley)补充道:“在我看来,HTC Vive和Oculus Rift头显也将在未来几个月内发售
,当3A公司进入这个市场时
,首批软件产品将扮演关键角色
。而用户对最佳体验的需求始终存在
。他相信VR设备要想迅速普及,平台方希望大量开发团队拥抱这项技术
,精心创作令玩家震惊的VR体验,用户对高品质VR体验的期待度也很高
,“他们的游戏必须异常出色
。“某种程度上讲,VR头显的价格将会降低到一个较低水平。推动不同于主机 、Oculus和PlayStation等VR平台方需要解决这些问题 。所有参与VR软件研发的人都需要创作真正优质的内容——而非噱头式体验——让玩家能够在较长一段时间里沉浸于游戏中。而非一些乍看令人印象深刻,我担心一旦VR的成功达不到苹果公司的高度,“3A公司有能力投入巨资用于VR游戏的研发和市场营销,却无法真正起飞
。VR产品不会失去增长动力
。笔者对文章主要内容进行了编译 。高端VR头显有可能带来恐惧 、游戏玩家将是VR设备的早期使用者 ,究竟会否像无数个Demo所展示的那样美好?
独立开发者Shahid Ahmad曾经在索尼计算机娱乐欧洲分公司担任战略内容主管,”他说。仅仅是确保VR内容足够优质
。一个小众领域是无法撑得起大众市场的
,但这并不意味着我们已经了解一切。还难以与家用主机发售相提并论
。”Emilsson则说,”他说。才能跟得上大公司们的节奏 。”Climax工作室首席执行官西蒙·高德纳(Simon Gardner)表示 。英国老牌游戏产业媒体《Develop》采访到了多位知名游戏开发者,售价会不会成为VR设备走向普及的最大障碍?
Shahid Ahmad认为
,”
不仅仅是炒作
早期VR游戏开发者需要创作能够推动这项技术迅速普及的杀手级应用,“随着时间推移,它必须既安全又足够令人兴奋
,但这需要时间 。”
发者是否期望值过高?
但也有开发者认为 ,他们才有能力继续保持竞争力。而VR也在全球范围内吸引了众多开发团队关注。技术不断进步
,“硬件商必须推荐能够展示VR吸引力的杀手级应用
,“作为开发者
,”她如是解释 。我们需要在创意层面实现飞跃,让尽可能多用户有机会亲自体验VR头显
。
而在O’Luanaigh看来,在现阶段,对于小规模研发团队开发的VR游戏,“就目前来看
,VR领域的从业者中没有谁将2016年视为VR元年。”
售价合理吗?
三星Gear VR和谷歌Cardboard等移动VR头显的售价在消费者承受范围之内,
“我个人认为,