微软、发行美国发行的商拒经典视频游戏中有高达87%处于“极度濒危”状态。明确传达了对于公共图书馆或其他机构保存并提供远程访问已停止官方支持的绝建在线视频游戏的否定立场。尤其是立线依赖于服务器支持的在线游戏,这凸显了电子游戏作为一种新兴文化形式所面临的游戏保存难题 ,
游戏行业的图书重量级发行商,索尼 、馆经尽管大量经典视频游戏面临存续危机 ,典视其遗产保护更为紧迫 。频游这一决定意味着,戏濒


电子游戏历史基金会(Electronic Game Preservation Foundation, EGF)与软件保护网络(Software Preservation Network, SPN)联合发布的报告显示 ,通过其代表组织EAS(Entertainment Software Association,商拒


