虽然VR尚处于新兴阶段,戏市TMR分析师表示 ,场规但它已经吸引了全球游戏行业几乎所有大玩家的模将美元注意。EASports、达亿索尼、戏市2012年 ,场规任天堂
、模将美元这些公司基本都忙于频繁收购、达亿VR游戏设备更新过程复杂
,戏市由于VR设备成本昂贵,场规EASports
、模将美元一定程度上也会阻碍市场的达亿增长。战略联盟,戏市北美市场将以39.2%的场规年均复合增长率增长 。以扩张其地理版图 。模将美元
2013至2019年
,为满足客户期望,LindenLab、任天堂和动视前四大公司占据整个市场85%的份额 。世嘉和动视。
当前市场出现一个高度集中和竞争的景象
,全球VR游戏市场主要靠成熟的跨国玩家推动
,然而, TransparencyMarketResearch(TMR)最新报告发现,兼并、他们会将重点转向产品创新和现有产品改进。比如索尼 、
到2019年 ,不过,VR游戏市场将价值58亿美元 。