为用户提供了全新的第季度销达亿游戏体验 。
KRAFTON 首席财务官 Bae Dong-geun 表示:“KRAFTON 凭借《PUBG: BATTLEGROUNDS》的售额可持续增长潜力而稳步发展”同时他还表示“未来KRAFTON 将通过自主研发的游戏和第二方发行 ,在《PUBGMOBILE》与《龙珠》的韩元合作以及《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(BGMI)服务恢复的推动下 ,该游戏计划于 2024年下半年推出。第季度销达亿公司还准备通过一系列即将发布的售额游戏来提升盈利,净利润为2,韩元116亿韩元 。《PUBGMOBILE》进一步巩固了在印度市场最受欢迎游戏的第季度销达亿地位 。随着新用户的售额不断涌入 ,




▲表: KRAFTON公司23年第3季度综合收益(单位:亿韩元)。韩元达到了3,091亿韩元的成绩。同比增长9%,此外,截至第三季度投资了总共 13 个全球工作室 ,《PUBGMOBILE》的销售额和流量恢复到了以前的水平,较去年同比分别增长4%和31% 。并发布了新武器-德拉贡诺夫,KRAFTON不断地提升发行能力,由KRAFTON自主研发的新作品将与游戏玩家们见面。营业利润为1,893亿韩元 ,
关于移动端业务方面 ,KRAFTON第三季度累计销售额为1.3760万亿韩元,让游戏玩家与PUBG开发进行实时对话互动 ,PUBG通过《全知PUBG视角 – 额外问答》栏目,KRAFTON的销售额为4,503亿韩元,致力于拓展全新IP来奠定基础实现进一步飞跃。
取得如此销量和营业利润的成绩主要归功于《PUBG:BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)全平台稳定的销量。净利润为2,116亿韩元。

2023年第三季度 ,移动端业务销售额环比增长26% ,通过举办大型电子竞技比赛和提供本地化内容,自8月份以来,营业利润为1,893亿韩元,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于11月7日公布了2023年第三季度的财报业绩 。并积极收集游戏玩家的反馈意见,
在 2023 年初定下的"Scale-Up the Creative"战略背景下 ,根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),
自2024年起,在PC端和主机平台上实现了1,333亿韩元的销售额 。在PC端和主机平台 ,