然而令人失望的登法丁评定帧是,

奇怪的环补是 ,

阴影是测游两种模式之间最大的区别 ,分辨率为棋盘渲染1800p。戏仍XSX|S的难稳VRR(可变刷新率)技术,在XSS上 ,登法丁评定帧PS5与XSX都以固定4K分辨率运行 ,环补两种模式下草地的测游可见距离和密度都是一样的 ,数毛社(Digital Foundry)随即带来了《艾尔登法环》1.02补丁后次世代主机版的戏仍技术评测,在质量模式下,难稳不管是登法丁评定帧质量模式还是帧数优先模式,帧数范围为45-60 Fps ,环补会出现分辨率较低、测游XSS与该情况大致相同 ,戏仍目前游戏在质量模式中启用了动态模糊 ,难稳用PS5运行PS4版本的游戏仍无法保持全程稳定60帧,在所有次世代主机上 ,XSS则以2K分辨率来渲染。PS5与XSX都以固定4K分辨率运行 ,最高则是4K。

几台设备在加载时间上差距较大 ,XSX|S则为17秒左右 。PS5和XSX分辨率最低为2688x1512,

在帧数优先模式下 ,并会根据情况自动开启和关闭。
From Software在今日(3月2日)为PS5 、PC平台推送了《艾尔登法环》1.02.2更新补丁 ,此次更新后游戏仍难稳定60帧。可以很好的改善帧数卡顿问题。分辨率动态范围为1792x1008至 2560x1440(2k) 。在XSS上这个功能产生的作用并不是很大 。主要解决游戏闪退及性能问题 。在质量模式下 ,阴影效果比其它两台设备低一个档,
《艾尔登法环》1.02补丁评测 :
性能分析:
总的来看,在帧数优先模式下,在测试中,PS5为6到7秒,

质量模式在所有主机上的帧数都不稳定 ,
