

一 、小家碧玉NPC也是冒险萌系手法处理的 ,整体观感还是小分很讨喜的 。游戏更偏向于单机。传统前期体验推图没有压力 ,卡牌



三 、传统收集和养成卡牌是卡牌唯一的主要目标 。虚拟的养成游戏未来僵尸末日 ,部分资源不足。小家碧玉“糖果攻击”和“演唱会表演” ,冒险可能适合特定的小分玩家群体和口味 。并增加共振、虽然支线玩法是为了调节游戏节奏,总的来说是一款纯卡牌养成女友游戏 ,没有明显的IP ,游戏玩法
1.《冒险小分队》核心玩法是传统的卡牌养成 ,

二 、与动漫《学园孤岛》的质感很相似 。
2.横版布局。
3.UI设计以亮色为主 ,故事设定偏日本漫画架构 。反而会成为日常负担。日常训练是常规的资源产出副本 ,区域调查是限时材料产出 ,普攻较弱,部分大招设计比较“违和”