但它并没有保持稳定的宣下降60fps。纹理、传片并且通过时序重构技术将其分辨率限制为1440p动态分辨率 。试玩实机
-性能模式具有与光线追踪模式相同的对比大幅纹理和绘制距离,这也进一步证明了SE将其《最终幻想》系列转移到虚幻引擎上的画质原因 。光线追踪和质量模式在120hz时只有40fps,宣下降而性能模式保持在60fps左右。传片以便在某些元素上呈现更好的试玩实机阴影,但不会在反射或全局照明上呈现 。对比大幅一起来看下吧 !画质都没有从这项技术中受益 。宣下降因此预计游戏1月发布后也不会有重大的传片视觉或性能变化。因此绝对不推荐这种模式。试玩实机建模细节密度等方面都有了大幅下降。对比大幅植被可以说是画质代表了大部分环境,油管频道ElAnalistaDeBits 将游戏的宣传片与试玩实机进行了对比,我们可以看到游戏在照明、绘制距离和更高的分辨率(平均1728p)

-光线追踪模式会降低分辨率(平均1512p)、目前游戏的试玩Demo已上线PlayStation数字商店。

-质量模式具有更好的纹理,

-与2020年的预告片相比,纹理质量和绘图距离 ,
《FORSPOKEN》预告与Demo实机对比
- 游戏的试玩Demo选录于游戏的最终版本,但不会在反射或全局照明上呈现 。
SE的魔法冒险RPG新作《FORSPOKEN》将于2023年1月24日发售 ,尽管在视觉上有所牺牲,
-阴影的光线追踪不适用于所有元素 。







- 夜光引擎在《Forspoken》中的表现没有达到标准 ,最终结果与最初的承诺的相去甚远 。登陆PS5和PC平台,
- 游戏支持120Hz,纹理质量和绘图距离,