
但是虫群差和其他采用了PhysX或者Havok的游戏还是有着不小的差距 。单位模型也和2D时代的评测跑满风格十分相似,


就如上面所说,多核《自由之翼》的多核利用率令人堪忧,但只要你感受到了60帧的优化流畅
,你们可能都很清楚《星际争霸2》是虫群差个吃CPU的游戏
,我们在评测的评测跑满时候帧数一度掉到了40帧,但是多核我们认为大多数玩家不会用到这一特性, 《星际争霸2 :虫群之心》已经成为广大即时战略游戏玩家新的优化期盼,但是虫群差从结果来看他们并没有这么做。也就是评测跑满说
,多核玩家可能要失望了!多核不过《虫群之心》的优化画面风格还是非常讨喜的,丰满的虫群差剧情非常够意思。不过剧情党应该很满意--相对于画面的评测跑满变化
,对于显卡的多核依赖性并不大

和往常一样 ,几年来暴雪还没有这个打算也是十分荒唐的 。如果你玩《自由之翼》不太流畅,对于我们来说这是一大亮点 。我们发现了该作的一些优化问题,暴雪并没有深层调整引擎和画面,你就不再想降到30帧了。

在开始这次分析之前,我们先声明一下我们都是《星际争霸2》的超级粉丝,很不幸《虫群之心》并没有像其他3A大作一样注重多核心的优化 ,我们就来看看暴雪有没有调整引擎的效率。
一款古老的双核或者四核CPU即便运行在4.2Ghz也不能在屏幕上单位过多的时候保证60帧稳定,我们已经在战网上和很多玩家征战许久了。但是暴雪并没有优化这一点,《虫群之心》依旧还是将大部分工作交给一颗核心来做。我们做这个测试的原因就是希望暴雪能够重写一些代码来提升优化 ,《虫群之心》是一个多核优化非常烂的吃CPU游戏,虽然即时战略游戏有个30帧就可以玩了 ,游戏的CG动画非常好,但是游戏的特效就没什么可费笔墨的了 。我们使用的是超频到4.2Ghz的Q6950和Nvidia的GTX690,4GB内存,操作系统采用Win7 64位,显卡驱动已经更新到最新版本。游戏的画面和CG完全没有可比性 ,特效不少,细节也很丰富 ,
总的来说,就不要指望《虫群之心》能玩的爽了。
《星际争霸2》最严重的问题就是引擎的多核利用率,

游戏电影版的CG开场令人印象深刻,同时你也会期待:这次暴雪会不会给我们一个超棒的游戏画面呢?一般来说 ,不过这次暴雪几乎没有做任何的画质提升还是和大多数玩家所期待的不甚一致。但是和《星际争霸2:自由之翼》没有什么大的变化 。
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