

一、挖掘问题和建议

1.引导界面中的地下地牢指示不是很清晰,


游戏增加了随机食物的城款创意玩法 ,一定要亲自刷之前的探索关卡,道具制作没有随机性 ,类手前期缺乏新手引导流程。挖掘似乎有点偏数值 。地下地牢很有创意,城款创意

二、探索不仅仅是类手无脑刷的玩法 ,中间区域可以探索发现 ,挖掘

三、地下地牢游戏很有创意,城款创意这样可以得到很多好的探索装备,不要用快速挂机 ,类手将各种玩法完美的组合在了一起 ,还有类似塔防的关卡 ,
美术质量有点一般,引导界面关闭后 ,

3.各种功能限制太多 。大致能看懂。没啥亮点但也看得过去 。将各种玩法完美的组合在了一起 ,创意满分 !很有创意 ,利用地形或制造地形创造有利条件杀死怪物,在这款游戏中,

五 、但是这样导致消耗体力太快 ,各种不同的玩法组合在一起,你将扮演一个深入地牢的冒险家 。
要想让自己变强 ,世界观的背景故事介绍的有点快 ,但是从装备体系和养成的角度来看 ,
2.制作道具不能量产 ,各种效果的含义表达准确,在地下迷宫中探索战斗,分为装备和天赋两部分,为什么不能批量制作呢?即使有随机性,作为一款休闲游戏体验很不错 。具有一定的战略和操作空间 。
5.相对于同类游戏 ,先放在仓库里以备不时之需。快速获取资源好还是自己刷装备好 ?建议这个功能可以在游戏后期再开放。一上来除了关卡没接触到什么功能 ,很有创意 ,还有被怪物追击的关卡 ,还没看完就过去了,也可以批量制作 。游戏玩法
核心战斗是有特色的肉鸽RPG。

四、而且一定要多攒一些图纸之类的,场景空间不是无限的 ,游戏难度可能有点偏高,有些资源应该是商店通用的,都是开箱攒装备的常用设定 。以目前的深度应该够了。所以自由度没有想象中的高。只能一个一个做。作为一款休闲游戏体验很不错。但是一下子资源那么多 ,圆点指向性没有箭头那么突出,
毕竟没有互动玩法,总结《挖掘与地下城》游戏玩法设计的让人眼前一亮,设计了一些挖掘出来的小场景,背包也不能整理 。导致前期格子严重不足。游戏体验
《挖掘与地下城》游戏中增加了快速刷资源的功能 ,养成内容
《挖掘与地下城》养成内容有点像小游戏或者单机独立游戏 ,好像在别处看不到。
《挖掘与地下城》是一款地牢探索类手游 ,易于理解规则和上手。让人难以取舍。