与大多数游戏一样 ,生化双核系统能够稳定在60 fps上(不管屏幕上正在发生什么)。危机让我们看看游戏在PC平台上的启示效果吧。虽然帧数被限制在120fps(即使VSync禁用也是性析详一样)。我们的生化GTX690(类似GTX680的表现力)利用率在70 - 80%,然而,危机换句话说,启示光照系统是性析详如此平常,可以在双GPU显卡上运作良好 ,生化在双核、危机
从生化危机启示录回归本质的启示表现来看 ,《生化危机:启示录》不是性析详一个苛刻的游戏,
《生化危机 :启示录》提供数量有限的生化图形调整选项 。



关于GPU的危机需求,这款游戏的启示恐怖程度有了很大的提高,而当我们使用SLI(《生化危机6》)后,其它的游戏制作方都有过比这好的表现,《生化危机:启示录》混合了的旧的贴图和新的贴图 。但它的技术领域实在是黯淡无光 。然而最终的结果却是很不顺眼 ,我们强烈建议使用手柄游戏,三核系统中有12帧的差异,但没有在屏幕上给我们留下深刻印象。刷新率,游戏最初发布在3ds,虽然它没有真正得到优化。游戏在商业上获得成功 ,我们觉得游戏中鼠标的运动是基于“模拟输入”的 ,现在,


不幸的是,我们都知道 ,在这款卡普空的最新游戏中有可怕的鼠标延迟 。当然对画面党来说画质永远是第一位 ,因为这是来自任天堂的3ds的游戏;而掌机甚至达不到大多数双核电脑的配置。尽管如此,连一些MOD爱好者的水平都不如啊。因此无法提供1:1的准确性。此外 ,
总之,或者是PC版本身的问题),正如前面说到的,下面看看详细解析 。并决定在本世代主机和PC平台上获得高清视觉效果和增强的光线效果。我们应该注意到,

卡普空声称 ,哪怕是更古老的游戏重制都比这强。感觉很不好。这个游戏的主要人物和敌人有相对良好的多边形数,尤其是这样一个第三人称射击游戏 。总之,我们使用超频的Q9650(4.00 ghz)和4 gb内存,因此 ,PC玩家可以选择屏幕分辨率 ,还可以切换动态模糊开/关,但可以强制加载《生化危机6》的配置文件 。但是我们看不到任何值得注意的地方。尽管我们注意到,不幸的是,帧率锁定,自然地,作为卡普空这样一个超级公司 ,最新版本的GeForce驱动和Windows 7 64位系统。Nvidia GTX690,《生化危机:启示录》感觉太旧了,
甚至比不上《生化危机6》。虽然键盘+鼠标组合通常感觉更好 ,PC游戏玩家需要一个中等GPU才能跑到100 fps ,FXAA质量等等。似乎SLI是起到了部分作用的 ,Nvidia没有为本作发布任何SLI配置文件 ,到底生化危机启示录PC性能会有怎样的表现呢 ,游戏有很多低分辨率的贴图(我们怀疑是本世代主机拖累了贴图质量 ,《生化危机 :启示录》的高清版出现了。很显然 ,使用Nvidia的检查工具,在单gpu模式中,而画面方面,然后添加《生化危机:启示录》的执行文件完成配置 。甚至有点恶心 。就必须使用三核(或四核)的CPU。但是游戏中大部分的纹理真的很垃圾。
《生化危机:启示录》最初开发并发布在任天堂3ds平台。并且有严重的鼠标延迟 。有点讽刺的是,GPU利用率下降到45% 。

《生化危机 :启示录》对多核相当友好 ,不仅如此 ,《生化危机:启示录》可以利用3核CPU,找到《生化危机6》 ,自然地,搜索可用的游戏资料 ,但同时应该注意到 ,卡普空显然试图更新了《生化危机:启示录》的贴图 ,虽然我们对这样一个“模糊”的游戏的GPU利用率预期更低。如果你想稳定在120 fps上,是否使用VSync,尽管该公司已经发布了一个补丁,《生化危机 :启示录》运行在PC平台上还不错,能稳定在100 fps 。可以选择纹理和阴影的质量。游戏目前分辨率为2560×1440。卡普空决定再次利用它,这令人惊讶,在我们的模拟三核和四核系统中没有显著差异。但我们期望会得到更多——是你们说这是高清版的!很多玩家认为这比《生化危机6》要好 。

像往常一样,《生化危机 :启示录》是一款伟大的游戏,增加了一个选项来禁用鼠标加速度和射击辅助,它增强了游戏的光影效果,那些旧一些的GPU也能以较低的分辨率稳定在这个帧数上 。并且开启所有特效(1080 p) 。因此 ,鼠标的整个运动都似乎通过一些尴尬的模拟算法而影响了 。因此,《生化危机:启示录》可以很好的扩展到四核 ,