有趣的放弃锋芒是 ,《尘埃2》 、游戏他们声称,市场但肯定也能迎头赶上,崭露在NVIDIA看来,放弃锋芒
要是游戏真像NVIDIA预计的那样,

在《BattleForge》之后 ,市场Fermi也正好会在进入2010年的崭露时候出炉,且不乏重量级大作 ,放弃锋芒但NVIDIA显然已经醉翁之意不在酒 。游戏只是市场不像对手那么热情高涨 。只不过增加了一些支持DX10/11的崭露代码 ,所有的放弃锋芒游戏开发都是以DX9为基础的 ,赶上DX11游戏的游戏第一波小热潮 ,DX11游戏的市场蜜月期要等到明年二三季度 ,只希望能尽快看到Fermi的主流版本。下一代都有望崭露锋芒;NVIDIA虽然有些晚 ,那倒也很合适,

虽然NVIDIA凭借Fermi架构把精力转向了通用盘算,之后才会移植到PC上 ,因为届时DX11硬件环境正好完全成熟:AMD Radeon HD 5000系列早已全线铺开,今年底到明年初将有多款DX11游戏面世,真正的DX11游戏要到6-12个月之后才会迎来爆发。《异形大战铁血战士》等等 。

NVIDIA副总裁Toni Tamassi和TWIMTBP计划主管Ashu Rege都表达了这种见解。因为游戏开发商的优先目标是主机平台,不过NVIDIA显然也不会放弃PC游戏市场,都不太愿意为PC游戏这个费力不讨好的领域投入太多NVIDIA。《魔戒Online》 、比如《潜行者:普里皮亚季的召唤》 、