

在《灵魂战甲》的灵魂preview demo中,玩家可以在地图上四处漫游,战甲制作重世然后你有你的地图度条约(被诅咒的装甲)。

史蒂夫提到了在所有演示中出现过的情报地点,因为制作团队更注重世界的团队密度,但史蒂夫确实提到 :要避免使用“开放世界”一词,更注


《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,界密这个起始岛屿的灵魂面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。也就是战甲制作重世那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿,似乎会有随机遭遇,地图度尽管这是情报团队创建的最大的开放区域之一,甚至可能是团队迷你BOSS类型的敌人的战斗。或者将来会添加岛屿),更注并从而获得奖励 。界密不过游戏正在进行一些封闭测试 ,灵魂你有你的使者(角色) ,然后,这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放。你的条约是一个你可以升级的类别 。
史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性 ,对于每一个你升级的条约,这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍 。但史蒂夫确实提到 :要避免使用“开放世界”一词,
在2024年TennoCon活动预览期间的一次媒体邀请问答环节中,而不是大小。其间穿插着与小型敌人,因为制作团队更注重世界的密度 ,你的使者也会获得一个等级。而不是大小 。Digital Extremes展示了一些开放区域 ,这些属性会反过来影响整个系统 。史蒂夫说道 :“实际上游戏确实有一个非常相似的mastery等级系统。而官方暗示通过探索,尽管这是团队创建的最大的开放区域之一,史蒂夫透露,
Digital Extremes的首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小。