减少恐怖游戏的失忆开发 。”症地



Grip:“虽然以后没有预算来制作大型过场动画 ,减少哪怕是恐怖与3A工作室竞争 。我们全面考虑游戏的元素各个方面 。我并不确定我们是失忆否曾属于独立工作室阵列 。


Grip :“在Frictional,恐怖我不确定是否会让我们减少独立性 ,
Grip还思考了工作室的传统,他们打算“探索不令人毛骨悚然的主题”。然而,我相信这些游戏仍然会像Frictional的游戏一样 。游戏在这方面表现得非常出色。并完全自行出资 ,我们也在探索不令人毛骨悚然的主题 。这在我们的游戏的外观和感觉上起着至关重要的作用。但我们其实真正的在探索的是 ,介绍了《失忆症:地堡》之后的计划,虽然我们所有的游戏在某种程度上都是恐怖的,准备对自家的游戏开发方向进行一定的调整 ,我们希望能够在自己选择的方向上做到最好 ,而不仅仅是恐怖本身 。但就沉浸体验来说 ,
专攻恐怖游戏的开发商Frictional Games最近表示,以便更加关注其他情感方面。但并不认为自己与独立团队处于同一赛道。我认为我们会稍微减少恐怖元素的使用,
创意总监Thomas Grip最近接受了外媒的采访 ,但对于我个人而言,个人旅程和整体的视觉是我认为定义Frictional游戏的特点,在未来的项目中,我们是不输于市面上其它游戏的。”

Grip补充表示 ,