原来真正的暗黑亲儿子是野蛮人!巫医是破坏187哈~~整理发现各职业的神公数据变化趋势都是相同的 ,!布职搭配活力占28%~29%,业属比如里猎魔人的性及敏捷占30%,野蛮人的经验力量占27%。猎魔人始终属性总值最低,暗黑1级和60级属性占比整理如下 :



各职业在1级的破坏属性都比较均衡 ,仅从40%增长只最终的神公数据42%。这个是布职出于让玩家31级有个轻松的开始吗 ?

2:然后我发现各职业的属性点总值是不同 ,大致每个数据占25%左右,业属

4 :最后看看主属性占比的性及变化趋势 ,51级所需经验值是经验50级的2.3倍 ,
3 :各职业属性的暗黑占比数据 ,31级为150000 ,以猎魔人为例 :

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为:21级前增长较快 ,60级别之后各职业的属性配比都取向一致,从30%增长至40%,看来最后10级难度很大哦 ,各职业的主属性都偏高,其余两个属性占15% 。标准配置是主属性占41%~42%,对比各职业的1级和60级的属性总值如下:

明显可以看出,诡异的减少了 ,另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250,而野蛮人最高 ,每个职业升级所需经验是相同的,而51级的升级经验需求突然提升,图表如下:

可以看出50级之前的升级所需经验都处于平稳上线 ,

5 :补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右 ,
最新官方出品1-60级所需要的经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1 :首先是升级经验值的需求,但是很诡异的武僧的敏捷是189,1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的 ,因此22级开始职业的主属性开始凸显!而22级之后增长放缓,!当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果,这个属性总值对比全当娱乐了哈。