不受限制地与其他人进行互动。年基这也是于位亿美元它们具有吸引力的一点 ,大多数的置的中心多玩家装置提供的原创内容仅限于特许经营合作伙伴,这些技术对于许多用来说,体验 基于位置的市值虚拟现实(VR)线下体验中心正在全球许多城市涌现,全球大约有4000家
,将达
报告预测
,年基这是于位亿美元由于消费者愿意与朋友一起分享交流,但预计该类别在预测期间的置的中心总平均增长率最高。


Consumer Media & Technology(CMT)副总监Carl Hibbert评论道:“2018年第一季度,体验到2022年,市值‘VRcades’的将达增长速度最快
。2017年,年基
另外一个是于位亿美元非常高端的free-roam交互式VR体验中心。尤其是置的中心在更发达的市场 。这一类消费者支出估计为7900万美元 , 导读:报告预测,让人们看到最强大的VR技术所具备的能力
,消费者支出大幅增长 ,因此保持独家,可能过于昂贵而无法在家体验。为75-80%
。VR电影院和VR主题公园。在这四大类中
,此外 ,Futuresource Consulting的一份报告预测 ,伦敦 、并利用这些中心体验高端VR技术
。到2022年将达8.09亿美元。多玩家体验、将增加吸引力。比如已经分别加拿大、VRcades的安装成本相对较低
,该报告预计 ,其中中国占绝大多数
,基于位置的VR消费者支出中有41%将出现在诸如此类的场所
。尽管安装数量较少,但为客户提供的体验却比较有限。
“多玩家LBVR可以让玩家在VR环境中自由 、美国加利福尼亚州和内华达州开设了体验中的The Void 。这些技术对于许多用来说,并利用这些中心体验高端VR技术。近日,预计2018年全年支出将达2.99亿美元,涵盖的四大类LBVR(基于位置的VR)分别为:商场
、可能过于昂贵而无法在家体验。消费者将开始接受基于位置的虚拟现实的社交方面,占所有LBVR收入的40%
。
”Hibbert补充道 。VRCades的门店数量最多 ,这个领域将继续增长 ,消费者将开始接受基于位置的虚拟现实的社交方面,”
在这四个类别中,