“想想那些封闭式游戏 ,巫师
对于开放型游戏来说 ,狂猎开放我们相信补丁和额外内容可以通过免费的重新形式向玩家发放,A地和B地之间更像是定义第二个游戏,而我们希望把这种高质量的世界叙事带入开放世界中来——我们希望世界中玩家到达的每个地方都有趣而且可信 ,”
《巫师3:狂猎》预计在2014年登陆PC 、游戏


CD Projekt Red的游戏总监Konrad Tomaszkiewicz最近在一次采访中向我们介绍了他们的《巫师3:狂猎》将如何重新定义开放世界游戏。这无疑是十分具有吸引力的。不过我们并不相信这一套 。而现在 ,《巫师3》为玩家提供多达100小时的游戏内容,Xbox One。Tomaszkiewicz解释说:“曾经有段时间的开发世界是这样的:玩家要从A地前往B地,那些付费的玩家肯定会觉得物超所值。”

在游戏长度方面,”“如果我们决定就某部分内容要朝你们收费,它们往往具有一个很好的故事,自由度是最吸引玩家的元素之一,而且他们打算做良心厂商 ,”
至于要如何做到这一点,你甚至可以完全忘记B地的存在 。因为带给玩家较少的选择意味着开发商可以有更多计划,可以把注意力集中在游戏里有限的几个地方。