所有这些都方便地打包到 bsp 本身中,求生在2004年底推出《反恐精英:起源》之后 ,展示生成了一个导航网格,原型一款是地图的原从未推出过的第一人称巫师游戏 ,从这张地图开始 ,被挖本


正如 Turtle Rock 创始人 Michael Booth 当年在《求生之路》评论中解释的掘出那样 :“当我们为《CS》开发机器人时 ,我们发现用自动武器武装到牙齿对付并30个持刀的概念敌方机器人很有趣。我们开始尝试新的始版游戏原型——小队朋友对抗成群结队的敌人——是基本内核,玩家需要在成群结队向你袭来机器人攻势下存活 ,求生这张被称为“Zombie_City”的展示地图很可能是 Turtle Rock 向 Valve 展示的概念的原始版本,Turtle Rock 走上了自己的原型道路 ,并添加了一个关卡描述 ,地图的原
在根据 Valve 的合同开发了《反恐精英:零点行动》之后,“我通过为它添加新材料来修复纹理并上传,我还创建了一个概览纹理,”



Mod作者Wolfcl0ck 进行了一些调整以使其可玩 。我们很快意识到‘合作对抗游戏’有很大的潜力 。Turtle Rock Studios 有了几个想法。”

Zombie_City 可从Mod社区GameBanana下载 。

《求生之路》的《CS》原型地图目前被挖掘出来,另一款是CS的模组 ,也可能是稍晚的迭代版本 。这张被称为“Zombie_City”的地图很可能是 Turtle Rock 向 Valve 展示的概念的原始版本 ,这就是《求生之路》的基础 。并在两代《求生之路》后又相继开发了另外两款射击游戏 :《进化(Evolve)》和《喋血复仇(Back 4 Blood)》。