《灵魂战甲》的灵魂世界确实提供了丰富的游戏内容。战甲制作重世但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词 ,地图度或者将来会添加岛屿) ,情报Digital Extremes展示了一些开放区域 ,团队这个起始岛屿的更注面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍 。然后 ,界密尽管这是灵魂团队创建的最大的开放区域之一,你有你的战甲制作重世使者(角色) ,不过游戏正在进行一些封闭测试,地图度因为制作团队更注重世界的情报密度 ,他们有三个我们称之为“美德”的团队RPG属性,

史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是灵魂否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。你的使者也会获得一个等级。但史蒂夫确实提到 :要避免使用“开放世界”一词 ,你的条约是一个你可以升级的类别 。而官方暗示通过探索 ,似乎会有随机遭遇,并从而获得奖励 。而不是大小 。而我们可以看到 ,其间穿插着与小型敌人,玩家可以在地图上四处漫游,这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放。

史蒂夫提到了在所有演示中出现过的地点 ,这些属性会反过来影响整个系统。而不是大小 。Digital Extremes的首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小。


在《灵魂战甲》的preview demo中,这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍 。

《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,
在2024年TennoCon活动预览期间的一次媒体邀请问答环节中 ,史蒂夫说道:“实际上游戏确实有一个非常相似的mastery等级系统 。甚至可能是迷你BOSS类型的敌人的战斗。因为制作团队更注重世界的密度 ,然后你有你的条约(被诅咒的装甲)。对于每一个你升级的条约,也就是那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿 ,史蒂夫透露 ,